三维设计师都说很有用 | C4D建模的布线原则,你知道么?

职场研究社

作者 | 星河

来源 | class606



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多边形布线原则

本期课程主要讲的是关于多边形建模的东西。

我们都知道两个点组成直线,三个点就能组成一个面。对于C4D来说一个面我们有两种可以拓展的方法。

第一种就是向外拓展成四边形。

第二种就是N-Gons(N-Gons是指该多边形拥有四条以上的边,当一个面所有边的点加起来超过4个,就会自动创建)。

但是对于建模来说我们最期待出现的就是第一种情况,有三个原因。

第一个:

计算速度快,效率非常高;

第二个:

配合细分曲面和变形器效果非常好,不会出现破面的情况;

第三个:

我们可以确定他的布线方向。

基于以上三点,四边形是我们最常使用的。



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四边形的好处

前两点很容易理解,我们来着重讲一下第三点(为了便于理解这里我用图片来演示)。

四边形很容易找到对边。

这样我们就可以知道我们的选集或者是循环线会落在哪里,而且不管我怎么扭曲四边形他始终会找到对边,但是三角形和多边形的对边很难确定,不可预测的情况就非常大。

举个例子。

第一张图片里面有很多三角形和四边形,我们使用循环工具选择的时候可以看到选到一半就断了。

因为面对一个多边形系统不知道他的对边在哪里,我们给它出难题的同时也给自己出了个难题。

然而相对于第二种情况,虽然是一个不规则的图形但是里面全是四边形,我们再次使用我们的循环选择工具这时候很容易就能找到对边,非常方便 。



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边的选择小技巧

极点

极点是指一个顶点链接超过五条边或者少于四条边的顶点)

他会给我们带来的困扰就是我们想选择连续边时,碰到极点就会停下来。

ctrl+shift

一般来说极点这个东西除非无法避免,最好还是不要有,在平面上来说还好,如果极点出现在弯曲的面上会非常难看。

这里再跟大家说一个选择转角边的小技巧,平常状态下双击选择多边形的循环边你会得到这样的情况如果想选择往外面一圈的话需要按住shift手动加选,如果说我加四根线就能解决这一情况你会不会好奇,举个例子。

当然这种方法还是适合平面,因为会出现极点,如果说极点的出现对整体影像不大的话可以试一试。

好的布线方式会让我们省事省力,这也是为什么要学习布线的原因。



知识点集合

1.N-Gons:是指该多边形拥有四条以上的边,当一个面所有边的点加起来超过4个,就会自动创建;

2.极点:是指一个顶点链接超过五条边或者少于四条边的顶点;

3.ctrl+shift自动算出A到B的最短距离(在边模式下哦);

4.加切线创造循环边。



在自己的兴趣爱好里面找到快乐,这是我坚持下去的动力。让你坚持下去的动力是什么呢?

还想知道哪些有关设计的小方法或者小技巧?留言告诉我吧~