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Cinema 4D基础培训课程
讲师/助教:
,
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分类:
三维设计
,
总时长: 27小时26分25秒
价格:179.1
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目录
第一课 认识三维动态图形设计行业
第1课认识三维动态图形设计行业
第二课 软件界面和基础操作
第1节 软件界面视图讲解
第2节 四视图操作以及使用方式
第3节 视图操作讲解
第4节 工具栏四种工具讲解
第5节 文件操作
第6节 软件系统设置
第三课 多边形建模
第1节 参数对象
第2节 模型点边面
第3节 编辑工具
第4节 多边形画笔
第5节 案例讲解
第四课 样条
第1节 样条建模流程
第2节 参数样条
第3节 样条画笔
第4节 样条布尔
第5节 样条生成器
第6节 鲸鱼案例
第7节 小蛇案例
第五课 生成器
第1节 初始生成器
第2节 细分曲面
第3节 布料曲面
第4节 阵列
第5节 晶格
第6节 布尔
第7节 连接
第8节 实例
第9节 融球
第10节 对称
第六课 变形器
第1节 初识变形器
第2节 扭曲
第3节 膨胀
第4节 斜切
第5节 锥化
第6节 螺旋
第7节 摄像机
第8节 修正
第9节 FFD
第10节 网格
第11节 爆炸
第12节 爆炸
第13节 融解
第14节 破碎
第15节 颤动
第16节 挤压&伸展
第17节 碰撞
第18节 收缩包裹
第19节 球化
第20节 平滑
第21节 表面
第22节 包裹
第23节 样条
第24节 导轨
第25节 样条约束
第26节 置换
第27节 公式
第28节 变形
第29节 风力
第30节 倒角+作业
第7课 运动图形
第1节 初始运动图形
第2节 文本
第3节 克隆
第4节 破碎
第5节 追踪对象
第6节 实例
第7节 矩阵
第8节 分裂
第八课 效果器
第1节 初始效果器
第2节 简易
第3节 随机
第4节 步幅
第5节 推散
第6节 着色
第7节 公式
第九课 域
第1节 初识域
第2节 域的图层混合
第3节 修改层
第4节 域综合案例制作
第十课 体积建模系统
第1节 初识体积建模
第2节 体积生成基础使用
第3节 体积生成中的过滤层
第4节 体积网格基础使用
第5节 体积系统结合域使用
第6节 体积系统缓存以及烘焙为Alembic格式
第十一课 三维模型基础动画
第2节 关键帧以及关键帧按钮
知识点 1 关键帧
知识点 2 关键帧按钮
第3节 如何制作动画
知识点1 手动记录活动对象动画
知识点2 自动记录活动对象动画
知识点3 关键帧按钮记录活动对象动画
知识点4 点级别动画
案例 制作小球弹跳动画练习
第4节 时间线窗口
知识点1时间线窗口的打开方式
知识点2 时间线窗口中的常用工具
知识点3 时间线窗口中函数曲线类型
第1节 时间线面板
本课练习题
第十二课 认识摄像机
第1节 摄像机常用类型及应用
第2节 摄像机常用参数及应用
第十三课 灯光系统
第1节 灯光类型
第2节 灯光常用参数应用
第3节 灯光应用技巧
第4节 小清新风格灯光案例
第十四课 材质系统
第1节 基本材质系统构成
第2节 漫射材质
第3节 反射材质
第4节 透明材质
第5节 发光材质
第6节 SSS材质
第7节 脏旧材质
第8节 PBR材质
第十五课 渲染输出设置
第1节 渲染工具组
第2节 渲染设置
第3节 渲染器类型设置和常用效果
第十六课 刚体系统和布料系统
第1节-刚体系统
第2节-刚体标签-重要参数讲解
第3节 刚体动画案例
第4节-柔体案例
第5节-布料系统
第6节-布料案例
第十七课 粒子系统
粒子系统概述
第1节 创建发射器
第2节 粒子发射器调整
第3节 粒子力场
第4节 结合元素变化
第5节 结合克隆
第6节 粒子渲染
第7节 案例讲解
第十八课 毛发系统
第1节 毛发对象
第2节 毛发编辑
第3节 毛发标签
第4节 毛发案例制作
第十九课 常用插件及预设
第1节 Cinema 4D的常用插件
CINEMA 4D插件简介
知识点1 对齐地面插件DropToFloor
知识点2 烘焙插件NitroBake
知识点3 绳子插件Reeper
知识点4 绳子插件应用案例
知识点5 间接选择插件Devert
知识点6 间接选择插件应用案例
第2节 Cinema 4D预设的应用
知识点3 灯光预设应用
HDRI环境天空
Light Setups 灯光预设
知识点1预设安装
知识点2模型预设应用
知识点4材质预设应用
本课练习题
本课练习题
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